A. Pemanfaatan Media dalam Perpustakaan
Pemanfaatan media yang di perpustakaan harus diarahkan untuk mencapai misi pelayanan yang meliputi pelayanan program pendidikan, informasi, kebudayaan, hobi, dan reksreasi. Pemanfaatan media memiliki beberapa tujuan yaitu untuk memotivasi perilaku tertentu, menyampaikan informasi dan pembelajaran.
B. Medium Audio
Program kaset audio merupakan salah satu medium yang relatif mudah diproduksi, namun demikian diperlukan persiapan yang matang. Produksi program kaset audio dapat melakukan melaui cara yang sederhana sampai cara yang komplek.
C. Medium Transparansi sebagai Medium yang diproyeksikan
Artinya bahwa untuk menggunakan media transparansi ini diperlukan sebuah proyektor yang berfungsi sebagai alat untuk memproyeksikan gambar ke layar.
D. Medium slide
Program slide yang efektif mampu mngekomunikasikan informasi kepada pemirsa dengan cara adanya proses perencanaan yang meliputi bebrapa tahap. Tahap tersebut ialah: tujuan yang akan dicapai, karakteristik pemirsa, isi pesan& informasi, unsur gambar ( visual) yang akan ditayangkan, unsur suara(audio) yang akan menyertai.
E. Medium Video
Medium video telah lama digunakan sebagai sarana alternatif untuk memperoleh informasi dan pengetahuan bagi pengguna jasa perpustakaan. Dalam memproduksi sebuah video diperlukan beberapa tahap, antara lain: perumusan gagasan, penulisan naskah dan story board, perekaman gambar ke dalam pita video, perekaman suara yang terdiri dari narasi, musik, dan efek suara, penyuntingan gambar dan suara, penggandaan program.
F. Medium yang Tidak Diproyeksikan
Medium ini meliputi gmbar diam, bahan-bahan grafis, realia, model. Medium ini dapat dimanfaatkan untuk mengkomunikasikan informasi. Medium yang tidak dapat diproyeksikan ini relatif murah jika dibandingkan dengan bahan visual yang diproyeksikan.
G. Medium 3 Dimensi
Media yang dimaksud adalah realia, model, diorama, multimedia kit, games(permainan), dan simulator/simulasi.
· Realia adalah salah satu medium yang digunakan sebagai alat penyampai informasi yang berupa benda atau objek yang sebenarnya (asli). Contoh: koin, spesies tumbuhan, mesin, peralatan.
· Model adalah benda-benda pengganti yang fungsinya ditujukan untuk menggantikan benda sebenarnya. Contoh: globe/ bola dunia.
· Diorama adalah sebuah pameran statis atau diam yang didesain untuk menyampaikan informasi tentang kejadian nyata yang terjadi di masa lalu atau sekarang atau menggambarkan masa yang akan datang dalam bentuk tiga dimensi.
· Multimedia kit adalah medium yang bisa diraba, dilihat, didengar, dan yang dapat diamati melalui panca indera manusia.
· Simulasi adalah suatu bentuk sederhana dari potongan peristiwa dalam kehidupan nyata.
H. Medium Cetak
Medium cetak dibagi menjadi tiga jenis yaitu sebagai alat bantu belajar, bahan pelatihan, dan bahan informasi.
I. Penyimpanan dan Pemeliharaan Media& Alat-Alat Penunjangnya
Pada prisipnya ada dua sistem yang dapat diimplementasikan terhadap media informasi di dalam perpustakaan:
· Sistem akses terbuka, sistem di mana semua pengguna perpustakaan bisa mengakses dan menggunakan setiap koleksi yang ada.
· Sistem akses tertutup, sistem di mana koleksi yang ada hanya bisa diakses oleh staf perpustakaan.
Dalam menyimpan dan memelihara media informasi akan timbul berbagai masalah yang disebabkan oleh keanekaragaman media informasi yang ada. Oleh karena itu perhatian khusus harus diberikan pada faktor kerusakan, kehilangan, keamanan, dan lain sebagainya.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar